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遊戲機吹起體感風,微軟將在六月13日登場的美國E3電玩展中,首度曝光其秘密武器「誕生計畫(Project Natal)」,據傳已有暴雪(Blizzard)、美商藝電(EA)、Konami、Capcom等遊戲開發商,緊鑼密鼓開發Natal遊戲,預料Natal第四季上市,將帶動新一波遊戲機熱潮。

「Project Natal」是微軟在去年E3電玩展所提出的遊戲機新計畫,它不是一台新的遊戲主機,而是搭配既有Xbox主機的新型態控制器,這個外型看起來像是網路攝影機的設備,運作原理是透過一組紅外線發射器與攝影機,定位、偵測玩家動作,讓遊戲人物跟著玩家「一起動」,換句話說,Natal讓玩家本身就是控制器。

「Natal的關鍵零組件,大部分是光學元件,」資策會產業情報研究所產業分析師謝子樵表示,根據目前所得到的有限資訊,Natal是具有雙鏡頭的攝影機,由於核心技術在於軟體運算,攝影機只是作為輸入裝置,「以一個消費性電子產品來說,Natal的鏡頭複雜程度,應該不會比網路攝影機高出多少。」

跟任天堂的Wii比較起來,Wii的體感控制器屬於微機電系統,零組件包括動態感測器、陀螺儀、加速感應器,「無論如何還是有個控制器握在手上。」謝子樵說,Natal則是一個光學輸入裝置,Wii要用到的感測元件,Natal多半不需要,整體而言,Wii與Natal受惠廠商並不相似,不能一概而論。

訂單數量驚人

謝子樵認為,Natal在硬體上並無特殊之處,「但Natal對台灣電子業的意義並不在單一零組件的價值有多高,而在於它的出貨數量龐大,」根據微軟官方數據,Xbox 360出貨台數突破4,000萬台,Natal的滲透率將大部分建立在既有的出貨量上,即便是成本不高的組件,接到這麼多訂單也是相當驚人。

此外,體感功能將是次世代遊戲機必備,新力電腦娛樂計畫第三季推出「PlayStation Move」的體感控制器,搭配PS EyeToy攝影機,可準確定位玩家與偵測動作,此外,隨身電玩、手機,均走向擴增實境功能,感測元件的需求越來越多,即使無法因Natal受惠,也將會在其他體感控制產品中找到市場。

(上文取自 自由電子報)



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